Winifred Phillips ผสมผสานเพลงกับ Charlie & The Chocolate Factory วิดีโอเกมอย่างชำนาญ


ไม่ต้องสงสัยเลยว่าทักษะ Winifred Phillips เป็นของขวัญจากพระเจ้า การสัมภาษณ์ด้านล่างไม่สามารถใช้ความยุติธรรมในการสนทนาของเราได้ แต่มันจะทำให้คุณมองเข้าไปในชีวิตของผู้หญิงหนึ่งในไม่กี่คนที่ทำงานเบื้องหลังในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม

Shelia Goss: คุณมีส่วนร่วมในการแต่งเพลงสำหรับวิดีโอเกมอย่างไร
Winifred Phillips:
ฉันรักดนตรีตราบใดที่ฉันยังจำได้ ฉันเคยเป็นนักเล่นเกมตัวยงมาก่อน แต่ฉันไม่เคยคิดมาก่อนเกี่ยวกับเพลงในวิดีโอเกม เมื่อฉันเล่นวิดีโอเกม Tomb Raider ครั้งแรกที่ความสนใจของฉันถูกจับได้ว่าเพลงนั้นดีแค่ไหนและความคิดในการเขียนเพลงสำหรับวิดีโอเกมเกิดขึ้นกับฉันเป็นครั้งแรก ครั้งแรกที่ความคิดมาถึงฉันมันน่าตื่นเต้น มันเป็นช่วงเวลาไฟฟ้าที่สามารถรวมสองสิ่งที่ฉันรัก มันเป็นความสุขที่รู้สึกผิด

Shelia: นอกเหนือจากชาร์ลีกับโรงงานช็อกโกแลตแล้วเกมอื่น ๆ ที่คุณแต่งเพลงด้วยคืออะไร?
Winifred:
ชาลีและโรงงานช็อกโกแลต เป็นเกมที่สองของฉัน เทพเจ้าแห่งสงคราม อันที่จริงเป็นคนแรก มันเกี่ยวกับนักรบสปาร์ตันชื่อ Kratos ในการทำภารกิจฆ่าเทพเจ้าแห่งสงครามและใช้ผู้เล่นในการเดินทางที่มหัศจรรย์ผ่านโลกโบราณ ฉันสนุกกับการทำดนตรีสำหรับเกมประเภทนี้ ฉันร้องเพลงเยอะมากสำหรับเกมนี้ ผู้พัฒนาได้ขอให้ฉันแสดงเสียงร้องเพลงของตัวละครไซเรนในเกมและฉันก็แสดงแคปเปล มันโซปราโนมาก ผู้เล่นจะต้องติดตามเสียงและเสียงของไซเรน มันวิเศษมากที่สามารถสร้างเพลงที่จำเป็นสำหรับกลไกการเล่นเกม ฉันตื่นเต้น

ผู้ที่หลงใหลในภาพยนตร์ของ Charlie และ The Chocolate Factory จะมีความสุขที่ได้รู้ว่าเกมนี้ใช้รสชาติและสภาพแวดล้อมแบบเดียวกันกับที่แสดงในภาพยนตร์ ทิมเบอร์ตันผู้กำกับภาพยนตร์มีส่วนร่วมในเกมเช่นกัน เขาอนุมัติทุกอย่างที่ฉันเขียน

Shelia: นอกจากการแต่งวิดีโอเกมคุณมีการแต่งเพลงประเภทอื่นอีกไหม?
Winifred:
ฉันแต่งสำหรับวิทยุสาธารณะแห่งชาติ Radio Tales เป็นนิทานคลาสสิกที่ดัดแปลงสำหรับวิทยุ ละครแต่ละเรื่องมีความยาวหกสิบนาทีและมีละครมากกว่าห้าสิบเรื่องในซีรีส์ ฉันแต่งเพลงสำหรับคลาสสิกบางอย่างเช่น Odyssey, Arabian Nights, เป็นต้น โอดิสซี มีความยาวสามชั่วโมง ฉันต้องทำวิจัยเกี่ยวกับดนตรีโบราณ ในวิทยุดนตรีกำลังบอกเล่าเรื่องราวที่ถูกต้องพร้อมกับการแสดงเสียง เพลงต้องบอกเล่าเรื่องราวทางอารมณ์และเชื่อมโยงบางสิ่งกับผู้ฟังว่าพวกเขาไม่สามารถมองเห็นได้เนื่องจากเป็นวิทยุ

Radio Tales เปิดตัวใน Sonic Theatre บน XM Radio, ช่อง 163 ในวันพุธ, เสาร์และวันอาทิตย์

Shelia: การแต่งเพลงใช้เวลานานแค่ไหน?
Winifred:
สำหรับ ชาลีและโรงงานช็อกโกแลต, ฉันสร้างมากกว่า 70 แทร็กและใช้เวลาสี่เดือนตั้งแต่ต้นจนจบ ซึ่งเป็นตารางด่วนสำหรับการสร้างเพลงสำหรับโครงการประเภทนั้น มันเท่ากับเพลงหกสิบนาทีในเกม หากคุณถามว่าจะต้องใช้เวลานานแค่ไหนในการแต่งเพลงชิ้นเดียวนั่นขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของแทร็ก สำหรับวงออเคสตร้าเต็มรูปแบบและ / หรือคณะนักร้องประสานเสียงใช้เวลานานกว่าการจัดเรียงเครื่องมือที่ง่ายกว่า

Shelia: คุณมีคำแนะนำอะไรให้หญิงสาวที่ต้องการติดตามเส้นทางอาชีพของคุณ?
Winifred:
อุตสาหกรรมวิดีโอเกมส่วนใหญ่เป็นอุตสาหกรรมที่มีชายเป็นหลัก มันยากสำหรับผู้หญิงเพราะยังมีความรู้สึกว่าเกมดังกล่าวสร้างขึ้นสำหรับผู้ชมชาย คุณต้องระวังว่าจะมีอุปสรรค แต่อย่าให้มันขวางทาง

การรักษาความสัมพันธ์กับผู้คนและรักษาความสัมพันธ์เหล่านั้นเป็นสิ่งสำคัญ ฉันไปประชุมอุตสาหกรรมปีละสองครั้งเพราะเป็นโอกาสที่จะได้พบปะผู้คน ไม่มีอะไรที่เหมือนกับการได้เห็นเพื่อนของคุณแบบเห็นหน้า

Shelia: วันธรรมดาสำหรับคุณเป็นอย่างไร
Winifred:
หากฉันอยู่ในช่วงกลางของโครงการฉันตื่นนอนทานอาหารเช้าไปที่สตูดิโอ (ซึ่งอยู่ในบ้านของฉัน) และทำงานในสิ่งใดก็ตามที่นักพัฒนาได้มอบหมายให้ฉัน บางครั้งฉันได้รับวิดีโอฟุตดังนั้นฉันควรตรวจสอบล่วงหน้า การเขียนเพลงทำให้วันนั้นผ่านไปอย่างรวดเร็ว

ในระหว่างโครงการวันธรรมดาสำหรับฉันจะติดต่อกับผู้ติดต่อของฉันในอุตสาหกรรม ฉันชอบพูดคุยกับผู้คนในอุตสาหกรรม เป็นการดีที่สามารถแลกเปลี่ยนความคิดเห็นและอัปเดตเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น

Shelia: ถ้าชีวิตของคุณเป็นรายการทีวีเรียลลิตี้มันจะถูกเรียกว่าอะไรและทำไม?
Winifred:
(ติดตลก) …นั่งอยู่บนคีย์บอร์ดตลอดทั้งวันจะไม่ทำรายการทีวีที่น่าตื่นเต้น (ชื่อเรื่อง) วิธีหนึ่งมองจากด้านหลังหรือชุดนอนของชีวิตของฉันหรือวิธีเก้าอี้ Squeaks เมื่อฉันนั่ง

ไม่ได้บอกว่าชีวิตของฉันไม่น่าตื่นเต้นเพราะมันน่าตื่นเต้นภายใน (ในฐานะนักเขียนฉันสามารถเกี่ยวข้องกับ Winifred)

Shelia: มีอะไรอีกที่คุณอยากเพิ่มอีกไหม?
Winifred:
ฉันเป็นสมาชิกของ ผู้หญิงอเมริกันในรายการวิทยุและโทรทัศน์ (AWRT) เป็นองค์กรที่ยอดเยี่ยมและเปิดโอกาสให้ผู้หญิงได้แบ่งปันเป้าหมายและความสามารถซึ่งกันและกัน ฉันเคยเป็น รางวัล AWRT Gracie ผู้ชนะสี่ครั้ง เป็นสิ่งที่ฉันภูมิใจมากที่สุดเพราะอุปสรรคที่ฉันต้องฝ่าฟัน

Shelia: ตอนนี้คุณทำงานโครงการอะไรอยู่
Winifred ไม่ได้มีอิสระที่จะตอบคำถามนี้ ด้วยความเคารพฉันไม่ได้กดปัญหา แต่ในฐานะคนที่รักการเล่นวิดีโอเกมฉันแน่ใจว่าอยากรู้ (ยิ้ม)


ในขณะที่ฉันฟังซีดีสำหรับ Charlie & The Chocolate Factory ฉันอดไม่ได้ที่จะถูกดึงดูดเข้าสู่เกม เพื่อให้สามารถใช้เวลาในการฟังเพลงควบคู่ไปกับการเคลื่อนไหวของเกมได้อย่างยอดเยี่ยม