Flash Storybook - ปุ่มเริ่มต้นที่มองไม่เห็น
เปิดโครงการนิทานของคุณเป็น FlashR CS5.5 เราได้สร้างภาพเคลื่อนไหวของเครื่องประดับที่เริ่มต้นเมื่อโหลดแอปพลิเคชัน ตอนนี้เราต้องให้ผู้ใช้วิธีการเปิดหนังสือ

การโต้ตอบของผู้ใช้สำหรับแอปของเรานี้จะเป็นเหตุการณ์แบบสัมผัสที่จะขยายหมุนและเปิดหนังสือ ทั้งหมดนี้จะถูกเรียกใช้โดยเหตุการณ์การสัมผัสเมื่อผู้ใช้แตะที่หนังสือ หน้าที่ต่อไปของเราคือการสร้างปุ่มที่มองไม่เห็นอีกปุ่มที่จะซ้อนทับพื้นที่หนังสือ

  1. คุณควรมีเลเยอร์การกระทำที่ด้านบนของไทม์ไลน์และปุ่มเลเยอร์ภายใต้นั้น เรามีปุ่ม ornButton ที่มองไม่เห็นของเราอยู่ในเลเยอร์ของปุ่มแล้ว

  2. ในเฟรมที่ 1 ของเลเยอร์ปุ่มเรามีคีย์เฟรมอยู่แล้ว จากแถบเมนูคลิกแทรก - สัญลักษณ์ใหม่ ตั้ง Type to Button และตั้งชื่อปุ่ม startButton

  3. Flash จะแสดงไทม์ไลน์ของปุ่มโดยมีสี่ปุ่ม - ขึ้น, ลง, ลงและกด เพิ่ม Keyframe ให้กับ Hit Frame บนกรอบ Hit ให้วาดสี่เหลี่ยมขนาดของหนังสือ แต่เว้นมุมของหนังสือที่ทับพื้นที่ ornButton (670 พิกเซลคูณ 520 พิกเซล) ก่อนหน้านี้สี่เหลี่ยมสามารถเป็นสีใดก็ได้เนื่องจากจะมองไม่เห็นบนไทม์ไลน์หลักตามที่แสดงด้วยการซ้อนทับสีกึ่งโปร่งใส

  4. กลับไปที่ไทม์ไลน์หลักและเฟรมที่ 1 ของเลเยอร์ปุ่ม ลากอินสแตนซ์ของปุ่มเริ่มต้นไปยังสเตจและวางไว้เหนือหนังสือ อย่าวางซ้อนสองปุ่ม เราไม่ต้องการให้ปุ่มนี้รบกวนปุ่มอื่น

  5. ในแผงคุณสมบัติให้ปุ่มชื่ออินสแตนซ์ของ "startButton"

ตอนนี้เราพร้อมที่จะสร้างภาพเคลื่อนไหวที่จะเปิดหนังสือ

สำคัญ: บทเรียนการพัฒนาแอปเหล่านี้เขียนขึ้นโดยคำนึงถึง Flash สามเณร คุณจะต้องเพิ่มประสิทธิภาพแอปของคุณเกินกว่าสิ่งที่กล่าวถึงในบทช่วยสอนเหล่านี้ก่อนที่จะจบแอปของคุณสำหรับ app store

ลิขสิทธิ์ 2018 Adobe Systems Incorporated สงวนลิขสิทธิ์. ภาพหน้าจอผลิตภัณฑ์ Adobe พิมพ์ซ้ำได้รับอนุญาตจาก Adobe Systems Incorporated Adobe, Photoshop, อัลบั้ม Photoshop, องค์ประกอบ Photoshop, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, องค์ประกอบรอบปฐมทัศน์, สะพาน, After Effects, InCopy, Dreamweaver, แฟลช, ActionScript, ดอกไม้ไฟ, Contribute, Flash Catalyst และ Flash Paper เป็น / เป็น [a] เครื่องหมายการค้าจดทะเบียน [s] หรือเครื่องหมายการค้า [s] ของ Adobe Systems Incorporated ในสหรัฐอเมริกาและ / หรือประเทศอื่น ๆ