ความรู้เกี่ยวกับตัวละครและ Metagaming
เมื่อใดก็ตามที่ฉันเคยได้ยินคำว่า metagaming บุคคลที่กล่าวถึงนั้นจะมีคำอธิบายที่ดีสำหรับสิ่งที่เกิดขึ้นหรือเกิดขึ้นได้อย่างไร มันค่อนข้างง่ายจริงๆ Metagaming ไม่สามารถแยกความแตกต่างระหว่างสิ่งที่ตัวละครที่กำลังเล่นรู้และสิ่งที่คนที่เล่นพวกเขารู้ แค่นั้นแหละ. มีตัวอย่างมากมายของ metagaming แต่คำจำกัดความนั้นง่ายมาก มันเป็นเกมเล่นตามบทบาทเพราะมันทำให้เสียสมาธิจากการแช่ การจินตนาการในเกมเล่นตามบทบาทได้ผลดีที่สุดเมื่อทุกคนที่อยู่บนโต๊ะจินตนาการในสิ่งเดียวกันโดยคร่าวๆและโต้ตอบกับเรื่องราวและสภาพแวดล้อมเดียวกันโดยคร่าวๆ Metagamers ไม่ได้จินตนาการถึงสภาพแวดล้อมเช่นนั้น พวกเขาให้ความสนใจกับรายละเอียดเกี่ยวกับระบบเกมที่ใช้แทนรายละเอียดเกี่ยวกับเกมที่กำลังเล่นอยู่ โครงร่างด้านล่างเป็นตัวอย่างของ metagaming เช่นอสุรกายเวทมนต์ลูกเต๋าตัวละครของผู้เล่นคนอื่นและเจ้านายดันเจี้ยน

metagaming ที่น่ารังเกียจที่สุดบางอย่างที่ฉันพบคือเมื่อผู้เล่นตัดสินใจว่าตัวละครของพวกเขารู้ทุกอย่างเกี่ยวกับสัตว์ประหลาดที่ไม่มีเหตุผล จะต้องมีเหตุผลในเกมจริงและมีเหตุผลว่าทำไมบางคนจะรู้สิ่งที่เฉพาะเจาะจงเกี่ยวกับมังกรผีและแวมไพร์สำหรับผู้เริ่ม ในขณะที่ฉันยอมรับว่าบางสิ่งบางอย่างอาจเป็นความรู้ทั่วไปไม่มีเกมที่ฉันเล่นมี "โรงเรียนนักผจญภัย" ใด ๆ ก่อนที่ผู้เล่นจะเริ่มเรื่องราวของพวกเขา นี่ก็ขึ้นอยู่กับแคมเปญด้วยเช่นกัน ในขณะที่เกมแฟนตาซีสูงนั้นมีเหตุผลสำหรับผู้ที่จะรู้ว่ามังกรบางตัวมักจะดีและคนอื่น ๆ มักจะชั่วร้ายเป็นที่ยอมรับน้อยกว่าสำหรับคนที่อยู่ในเกมแฟนตาซีต่ำที่จะรู้ว่ามังกรบางตัวไม่ได้ประกอบด้วยไฟ โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าฉันแนะนำสัตว์ประหลาดสู่โลกแห่งการรณรงค์ "การมองการณ์ไกล" ที่ไม่เหมาะสมเช่นนี้นำห่างจากเรื่องราวเพราะทำลายการแช่

เอฟเฟกต์เวทย์มนตร์และเวทย์มนตร์นั้นน่ารำคาญจริงๆถ้าผู้คนใส่ร้ายกับพวกเขา เพียงเพราะมีใครบางคนเติบโตขึ้นมาในโลกที่นักมายากลมีอยู่ไม่ได้หมายความว่าพวกเขารู้เรื่องเวทมนต์มากมาย แม้แต่ตัวละครที่สร้างโดยนักมายากลก็จะถูก จำกัด ในความรู้ของพวกเขา ผลของการสะกดคำที่ฉับพลันหรือต่อเนื่องเป็นความลึกลับที่รู้จักกันในตัวละครเหล่านั้นที่ตะลุยศิลปะดังกล่าว นอกเสียจากว่าตัวละครในการต่อสู้จะมีประสบการณ์โดยตรงกับความรู้สึกของใครบางคนที่เอาชนะการตัดสินของพวกเขาผ่านทางภาพลวงตาหรือเสน่ห์พวกเขาจะไม่ฉลาดกว่า "สิ่งที่แปลกประหลาดเกิดขึ้นและฉันเชื่อว่าบุคคลนั้นมีส่วนเกี่ยวข้องกับเรื่องนี้" ที่นี่เช่นเดียวกับความรู้ของสัตว์ประหลาดความยากอยู่ที่การสมดุลสิ่งที่ผู้เล่นอาจรู้กับสิ่งที่ตัวละครรู้ เนื่องจากความได้เปรียบในการแข่งขันหรือสิ่งอื่น ๆ ไม่ใช่ทุกคนที่ทำได้ดี

ลูกเต๋าหากเกมของคุณเกี่ยวข้องกับเกมเหล่านี้เป็นอีกวิธีที่ยอดเยี่ยมในการทำให้การ metagaming เกิดขึ้น ฉันไม่ได้พูดถึงคนที่กำลังเปลี่ยนแม่พิมพ์เมื่อคุณไม่ได้มอง หากผู้คนเห็นว่ามรณะม้วนสูงมากและพวกเขายังไม่ได้ตีศัตรู (ซึ่งน่าจะเกิดขึ้นเพียงเล็กน้อย) จากนั้นพวกเขาก็รู้ว่าตัวละครของพวกเขาอาจจะไม่ เกมที่เกี่ยวข้องกับลูกเต๋าใช้พวกมันเพื่อจำลองเอฟเฟกต์แบบสุ่ม เมื่อฉันแกว่งไม้เท้าไปกับเพื่อนในขณะที่เรากำลังซ้อมฉันไม่เข้าใจตัวเลขที่เล่นมากเท่าที่ฉันเข้าใจองศาความสำเร็จที่หลากหลายและไม่ประสบความสำเร็จ ลูกเต๋าเป็นตัวแทนขององค์ประกอบของการสุ่มและสิ่งที่ใช้ในเกมเช่นนี้เป็นตัวแทนขององค์ประกอบของทักษะที่เกี่ยวข้อง นอกเหนือจากการต่อสู้ผู้คนจะใช้ความรู้เกี่ยวกับตัวเลขเพื่อทำซ้ำทักษะที่พวกเขาทำได้ไม่ดี ในขณะที่การสร้างดาบนั้นมีพื้นฐานสำหรับการเปรียบเทียบการค้นหาและการตรวจจับศัตรูที่ซ่อนอยู่ส่วนใหญ่ไม่ได้ Metagaming ใช้ตัวเลขบนการทำลายล้างของเกมลูกเต๋าเพราะมันกำจัดละครความระมัดใจและความล้มเหลวออกจากเรื่อง ไม่มีฮีโร่ตัวจริงชนะทุกอย่างเสมอไป

ผู้เล่นคนหนึ่งของฉันมีความปรารถนาอย่างแรงกล้าที่จะซ่อนตัวละครของเขาไว้ เขาไม่ต้องการให้คนอื่น ๆ ในปาร์ตี้เห็นว่าเขามีบุคลิกแบบไหนเขาออกแบบมันอย่างไรและโดยเฉพาะอย่างยิ่งอุปกรณ์ที่เขามี ตอนแรกฉันไม่เข้าใจ - เขาเป็นนักเล่นเกมที่ดีเขาพยายามซ่อนความสามารถของเขาหรือไม่? ไม่กลยุทธ์ของเขาคือการป้องกันตัวเองจาก metagaming ปาร์ตี้ที่เหลือ ตัวละครที่เขาเล่นเพราะเป็นคนลับไม่ต้องถูก micromanaged โดยส่วนที่เหลือของปาร์ตี้ นี่คือรูปแบบอื่นของ metagaming บางครั้งเมื่อฉันจะเดินไปรอบ ๆ กับเพื่อนคนอื่นฉันค่อนข้างแน่ใจว่าเขามีมีดพกหรือเครื่องมืออเนกประสงค์กับเขา แต่นั่นคือทั้งหมดที่ฉันรู้ ฉันไม่จำเป็นต้องผ่านกระเป๋าเป้สะพายหลังของเขาและมันก็ไม่ได้สันนิษฐานโดยอัตโนมัติว่าเราจะมีการแสดงและบอกก่อนที่เราจะเริ่มต้นวันของเราเช่นกัน การทำ Micromanaging ตัวละครอื่น ๆ นั้นเป็นประเภทของการโจมตีที่เป็นอันตรายเพราะผู้คนเล่นเกมเล่นตามบทบาทเพื่อเล่นตัวละครไม่ใช่เพื่อให้คนอื่นเล่นได้ เพียงเพราะตัวละครตัวหนึ่งมีทองคำจำนวนมากไม่ได้แปลว่างานปาร์ตี้ในกลุ่มจะเป็นเช่นนั้น

บางทีผู้เล่น metagaming ที่โต๊ะของคุณอาจรบกวนคุณ บางทีคุณอาจเป็นคนหนึ่งด้วยตัวคุณเอง นอกจากนี้ยังมีความเป็นไปได้ที่คุณเป็นนัก metagamer ที่โต๊ะของคุณและไม่เห็นว่าทำไมมันถึงเป็นสิ่งเลวร้ายDM ยังสามารถเป็นตัวการสำคัญในการทำลายความสนุกผ่าน metagaming DM ควรอยู่ภายใต้กฎเดียวกันกับผู้เล่นเท่าที่ความรู้ไป เพียงเพราะพวกเขารู้ว่าบางคนมีไอเท็มเวทย์มนตร์ที่ไม่เหมือนใครไม่ได้หมายความว่าคนอื่น ๆ ในโลกก็ควรทำเช่นกัน แม้แต่คนอื่น ๆ ก็ไม่ควรรู้จนกว่าพวกเขาจะมีเหตุผลที่จะมีความรู้เช่นถูกบอกหรือไปด้านหลังตัวละครของผู้เล่น เมื่อ metagames DM มักจะมีเหตุผลเช่นเดียวกันกับผู้เล่น - พวกเขาไม่ต้องการสูญเสีย มันสำคัญมากสำหรับทั้ง DM และผู้เล่นที่จะเข้าใจว่าบางครั้งพวกเขากำลังจะแพ้ โดยทั่วไปแล้วจะเน้นความสำคัญมากขึ้น (และความถี่) สำหรับ DM ท้ายที่สุดแล้วพวกเราก็มักจะช่วยเล่าเรื่องราวของผู้เล่นที่มีพลังและประหยัดทั้งวัน การสูญเสียที่ด้านข้างของตัวละครของ DM นั้นเป็นสิ่งจำเป็น DM ควรยึดตามกฎการไม่ใช้เมตาดาต้าเดียวกันกับผู้เล่น ยินดีที่จะไม่ metagaming!