Demon Souls - PS3
แอ็คชั่นอาร์พีจีที่ภูมิใจในความยากลำบากวิญญาณของเดมอนไม่ใช่เกมสำหรับคนใจเสาะ อย่างไรก็ตามสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเอาชนะความยากลำบากเล็กน้อย Demon Souls เป็นเกมที่ทำมาอย่างดีและมีความสนุกสนานสูง

การเล่นเกมขั้นพื้นฐานของ Demon Soul คือการแฮ็กและสแลชคล้ายกับ The Legend of Zelda หรือ Kingdom Hearts เช่นคุณแกว่งดาบของคุณปิดกั้นด้วยโล่ม้วนหลบหลบและอื่น ๆ อย่างไรก็ตาม Demon Souls มีเดิมพันที่สูงกว่ามาก - ตัวละครของคุณสามารถตายได้ใน 2 หรือ 3 ครั้งต่อหนึ่งครั้ง ศัตรูโทรเลขโจมตีได้ดีพอและโดยทั่วไปแล้วจะอ่อนแอเท่ากับคุณในด้านสุขภาพดังนั้นอย่างน้อยก็ยุติธรรมในเรื่องนั้น มันน้อยกว่าที่เกมจะยากโดยตรงและอื่น ๆ ที่เป็นเกมที่ไม่ให้อภัยจากความประมาท การจู่โจมที่ศัตรูราวกับว่าพวกเขาสามารถส่งได้อย่างง่ายดายเหมือนกับที่คุณเล่นในเกมแอ็คชั่นส่วนใหญ่มักจะจบลงด้วยความตายของคุณ

แม้ว่าจะมีการปรับแต่งระดับค่อนข้างกว้างในแง่ของตัวเลือกการเล่นเกม วิญญาณเป็นสกุลเงินของเกมและได้รับจากศัตรูทุกคนที่พ่ายแพ้ พวกเขาจะใช้ในการซื้อการอัพเกรดสถิติคาถาอาวุธชุดเกราะและรายการ ในสาระสำคัญคุณมีตัวเลือกมากมายพอสมควรในแง่ของวิธีการเล่นเกม - ในฐานะนักสู้โดยตรงเป็นนักธนูที่มีอุปกรณ์ครบครันหรือเป็นผู้ใช้เวทมนต์ ชั้นเรียนของคุณมีอิทธิพลต่อสถิติการเริ่มต้นของคุณ แต่มีข้อ จำกัด น้อยมากตามคลาสในแง่ของอุปกรณ์และคาถา ตราบใดที่คุณได้อัพเกรดสถิติของคุณให้อยู่ในระดับที่เหมาะสมคุณสามารถใช้เกือบทุกอย่าง

มีความแตกต่างในแง่ของอาวุธที่ใช้ดังนั้นอย่างน้อยก็มีความหลากหลายในแง่ของการพัฒนาตัวละครของคุณ นอกจากความอ่อนแอของศัตรูแล้วอาวุธในเกมยังคำนึงถึงการใช้อาวุธด้วย ส่วนใหญ่โดยตรงผนังและทางเดินจะทำให้ไม่สามารถแกว่งอาวุธได้ - ปัญหาถ้าคุณใช้ดาบยักษ์และไม่สามารถหาห้องที่จำเป็นในการแกว่งได้ โดยทั่วไปแล้วการแทงอาวุธเช่นหอกและดาบนั้นมีประโยชน์ในพื้นที่ระยะใกล้ในขณะที่การแกว่งใหญ่ของดาบและเสาอาวุธมีประโยชน์ในพื้นที่เปิดกว้าง เป็นไปได้ที่จะใช้อาวุธด้วยมือเดียวหรือสองมือ นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ที่จะใช้อาวุธคู่ควงในระดับต่าง ๆ ของประสิทธิผล อาวุธระยะไกลสองประเภทคือคันธนูและธนู: อดีตสามารถเล็งได้ด้วยตนเอง แต่ต้องใช้สองมือในขณะที่หลังจะต้องล็อคโดยอัตโนมัติ แต่สามารถใช้กับเกราะได้

ความตายในวิญญาณของเดมอนเป็นประจำและมาพร้อมกับบทลงโทษเล็กน้อย คุณจะกลายเป็นผีเมื่อมีความตายเพียง 50% ของ HP ปกติของคุณ (แม้ว่าสิ่งนี้จะเพิ่มขึ้นเป็น 75% โดยไอเท็มที่ค้นพบก่อนหน้านี้ซึ่งทนได้มากกว่า) เมื่อคุณตายคุณจะสูญเสียวิญญาณปัจจุบันทั้งหมดของคุณ (แต่ไม่ใช่สิ่งของหรือความสามารถ) แต่ถ้าคุณสามารถกลับไปยังจุดที่คุณเสียชีวิตและสัมผัสร่างกายคุณอย่างน้อยก็สามารถกู้คืนมันได้ มีสองสามวิธีในการฟื้นฟูร่างกายของคุณซึ่งส่วนใหญ่เป็นการตีบอสขณะอยู่ในรูปแบบวิญญาณ อย่างไรก็ตามมันมักจะไม่คุ้มค่า - คุณสามารถเอาชนะบอสที่ได้รับเพียงครั้งเดียวและมันค่อนข้างง่ายที่จะตายหลังจากนั้นกับกับดักง่าย ๆ หรือการจู่โจมอย่างแปลกใจ และให้จำนวนสิ่งต่าง ๆ ที่พยายามจะฆ่าคุณ - ทหาร, มอนสเตอร์, มังกร, ลูกบอลกลิ้ง, กับดักหลุมและการระเบิดเป็นครั้งคราว - ควรระมัดระวังเป็นพิเศษทุกโอกาส

ผู้เล่นหลายคนของเกมน่าจะเป็นฟีเจอร์ที่ทันสมัยที่สุด แทนที่จะเป็นคุณลักษณะ "เข้าร่วมเกมของคนอื่น" โดยตรงวิญญาณของเดมอนเป็นเหมือนโลกออนไลน์ที่ถาวรซึ่งคุณสามารถโต้ตอบกับผู้อื่นได้เป็นครั้งคราวเท่านั้น ปฏิสัมพันธ์ออนไลน์ที่พบบ่อยที่สุดคือข้อความ ข้อความเหล่านี้ประกอบขึ้นจากชิ้นส่วนที่ทำไว้ล่วงหน้า ("ระวัง ____ ล่วงหน้า" เป็นต้น) และทิ้งไว้ที่พื้นใกล้กับสิ่งที่พวกเขากำลังพูดถึง ผู้เล่นทุกคนสามารถใส่ข้อความโดยไม่คำนึงถึงเนื้อหาดังนั้นจึงสามารถใช้เพื่อช่วยเหลือผู้คน ("มีกับดักข้างหน้า", "ไม่เชื่อใจผู้ชายคนนี้") หรือขัดขวางพวกเขา ("ถ้าคุณกระโดดลงไปที่ก้นลึก) หลุมคุณจะได้สมบัติ ") สามารถแนะนำข้อความที่น่าเชื่อถือ; การแนะนำข้อความให้ผู้เล่นที่ใช้การรักษาแบบเต็มทันที - สิ่งที่ไม่ควรจามโดยเฉพาะในช่วงการต่อสู้ของบอส ดังนั้นเพื่อประโยชน์ของผู้เล่นในการวางโน้ตที่เป็นประโยชน์และเกมนั้นยากพอที่จะรับประกันได้ ในกรณีหนึ่งเช่น NPC ที่ไม่มีพิษภัยเป็นอย่างอื่นถูกทำเครื่องหมายด้วยอักษรรูนจำนวนมากในบริเวณใกล้เคียงซึ่งระบุว่า NPC นั้นเป็นคนโกหกและฉันควรโจมตีเขา เมื่อมันปรากฏออกมา NPC กำลังเปิดโปงพิธีกรรมที่ทำให้เจ้านายระดับอมตะและหากไม่ฆ่าเขาฉันจะไม่มีวันเอาชนะเจ้านายคนนั้นได้

อีกวิธีหนึ่งที่เกมนำเสนอจักรวาลออนไลน์แบบติดตัวคือผ่านผีผู้เล่นและเลือด อดีตเป็นเพียงเหลือบของคนอื่นที่เล่นเกม - นั่นคือตัวละครของพวกเขาวิ่งไปในระดับเดียวกับที่คุณอยู่สิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่อยู่ที่นั่นเพื่อแสดงแม้ว่าจะเห็นผีดึงคันโยกหรือพังกำแพง คำแนะนำที่เป็นประโยชน์ เมื่อผู้เล่นคนอื่นเสียชีวิตคราบเลือดของพวกเขาจะถูกทิ้งไว้ในสถานที่ที่พวกเขาเสียชีวิต หากคุณสัมผัสคราบเลือดผีจะปรากฏขึ้นและวิ่งผ่านไม่กี่วินาทีสุดท้ายของชีวิตผู้เล่นสิ่งนี้แสดงให้คุณเห็นว่ามีกับดักอยู่ในหลาย ๆ สถานการณ์ - คุณต้องดูว่าผี "ตาย" เมื่อคุณไปข้างหน้า ในบางกรณีการมีคราบเลือดจำนวนมากทำหน้าที่เตือนอย่างเพียงพอ

มีวิธีการโต้ตอบโดยตรงมากขึ้นเช่นกัน เมื่อคุณเป็นผีคุณสามารถเสนอบริการเป็น Blue Phantom และเข้าสู่โลกของผู้เล่นอื่นในฐานะผู้ช่วยสหกรณ์ การเอาชนะหัวหน้าระดับจะพาคุณกลับไปที่เกมของคุณและให้ร่างกายคุณกลับคืนมา คุณสามารถใช้เส้นทางที่มืดกว่าของ Black Phantom และบุกโลกของผู้เล่นอื่น หากคุณจัดการเพื่อฆ่าพวกเขาคุณได้รับร่างกายของคุณกลับมา โดยรวมแล้วการสื่อสารในเกมมีไม่มาก ข้อความใช้เป็นการสื่อสารที่แท้จริงเท่านั้น ภูตผีสีน้ำเงินต้องสื่อสารกับท่าทางและ emotes และมีเพียงไม่กี่อย่างเท่านั้น ไม่มีรายชื่อเพื่อนหรืออะไรเลยในสายเหล่านั้นดังนั้นคุณแค่คว้าผู้เล่นสุ่ม ๆ ไม่ว่าจะเป็นศัตรูหรือเพื่อน

กราฟิกในเกมนั้นยอดเยี่ยม - การออกแบบและเอฟเฟ็กต์นั้นละเอียดและดำเนินการได้ดีมีมุมมองพาโนรามาที่น่าเหลือเชื่อมากมาย ในทางกลับกันฟิสิกส์ของ Havok ที่ใช้ในเกมนั้นไร้สาระอย่างสมบูรณ์ ผู้เล่นสามารถถูกเตะไปรอบ ๆ ได้อย่างง่ายดายโดยผู้เล่นที่เดินเข้าหาพวกเขาอย่างช้าๆซึ่งจะทำให้พวกเขามีอาการกระตุกเกร็งและล้มลง เสียงดีเยี่ยมรับบรรยากาศอย่างชัดเจนพร้อมกับเป็นคำเตือน เพลงดี แต่ปรากฏขึ้นสำหรับการต่อสู้ของหัวหน้าเท่านั้น (ในลักษณะที่คล้ายกับ Shadow of the Colossus) ในขณะที่ส่วนที่เหลือของเกมนั้นไม่มีเพลงเพื่อให้คุณมุ่งเน้นไปที่รอยเท้าหรือปีกมังกร

โดยรวมแล้ววิญญาณของเดมอนเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมด้วยการเล่นเกมที่แข็งแกร่งและผู้เล่นหลายคนออนไลน์ อย่างไรก็ตามมันเป็นเกมที่ไม่เหมือนใครมาก ๆ - นักเล่นเกมทั่วไปคนที่ไม่ชอบการสูญเสียซ้ำและคนที่ต้องการเล่นกับคนที่รู้จักในชีวิตจริงน่าจะอยู่ห่าง ความยากของเกมจะทำให้นักเล่นเกมส่วนใหญ่หนีไป แม้แต่นักเล่นเกมที่ติดกับมันก็จะพบว่ามันน่าหงุดหงิดเมื่อพวกเขาตายเป็นร้อยครั้ง โหมดออนไลน์ในขณะที่น่าสนใจและสนุกสนานนั้นมีข้อ จำกัด ในแอปพลิเคชั่นระยะยาวเนื่องจากลักษณะของเกมเล่นแบบสุ่ม

สรุปแล้วเกมดังกล่าวเป็นเกมสำหรับนักเล่นเกมตัวยงและ 9/10 สำหรับนักเล่นเกมทั่วไป

เกมส์วิญญาณของปีศาจ

ซื้อวิญญาณของปีศาจจาก Amazon.com

คำแนะนำวิดีโอ: Demon's Souls Walkthrough (Part 1) (อาจ 2024).