บาปของอาณาจักรแสงอาทิตย์
กลยุทธ์แบบเรียลไทม์ที่พัฒนาโดย Stardock Studios ผู้สร้างอารยธรรมกาแล็คซี่ "บาปแห่งอาณาจักรสุริยจักรวาล" เป็นการผสมผสานระหว่างสงครามอวกาศของโฮมเวิร์ลดและการพัฒนาและการจัดการอารยธรรมโดยไม่ต้องลงมือทำจริง

ใน SoaSE คุณสามารถเล่นเป็นหนึ่งในสามเผ่าพันธุ์: มนุษยชาติ, psionic Advent และ Vasari ที่ก้าวหน้าทางเทคโนโลยี ทั้งสามเผ่าพันธุ์มีการเล่นเกมพื้นฐานเหมือนกันถึงแม้ว่าจะมีความแตกต่างในหน่วยและเทคโนโลยี รูปแบบการเล่นพื้นฐานนั้นขึ้นอยู่กับดาวเคราะห์และแรงดึงดูดของพวกมัน ดาวเคราะห์แต่ละดวงทำหน้าที่เป็น "ฐาน" ของสิ่งแปลกปลอมที่สามารถอัพเกรดได้บนโลกนี้ด้วยการปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐานหรือเสริมด้วยโครงสร้างที่สร้างขึ้นในวงโคจรเช่นแพลตฟอร์มการป้องกันและสิ่งอำนวยความสะดวกในการก่อสร้าง ดาวเคราะห์แต่ละดวงมีจุดศูนย์ถ่วงที่ดีที่เรือสามารถเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ และต่อสู้ได้ การเดินทางระหว่างดาวเคราะห์ทำให้เรือเข้าสู่ความเร็วที่เร็วกว่าแสงโดยอัตโนมัติเมื่อพวกมันหลุดพ้นจากแรงดึงดูดของโลก

มีการปรับแต่งที่เฉพาะเจาะจงไม่มากที่คุณสามารถทำได้บนดาวเคราะห์ (การก่อสร้างอาคารทั้งหมดเกิดขึ้นในวงโคจร) แต่มีสิ่งสำคัญที่คุณสามารถทำได้กับมัน การปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐานของโลกจะเพิ่มจำนวนภาษีที่คุณได้รับจากโลกใบนั้นและความภักดีของพลเมืองโลก นอกจากนี้ยังสามารถสำรวจดาวเคราะห์เพื่อค้นหาทรัพยากรหรือสิ่งประดิษฐ์ที่ซ่อนอยู่ โครงสร้างที่สามารถสร้างขึ้นในวงโคจรมีตั้งแต่แพลตฟอร์มป้องกันจนถึงเหมืองด่านหน้าไปจนถึงหลาก่อสร้างเพื่อส่งต่อเสาไปยังสถานีวิจัย แพลตฟอร์มการป้องกันเช่น gauss หรือ launchers ขีปนาวุธมีรัศมีที่แน่นอนและวางรอบดาวเคราะห์ของคุณ เนื่องจากขนาดของแรงโน้มถ่วงที่ดีรอบ ๆ โลกคุณต้องพิจารณาว่าช่องทางการค้าใดที่ศัตรูจะมาเมื่อวางแพลตฟอร์มของคุณ ด่านหน้าการขุดทำการเก็บเกี่ยวสองในสามของทรัพยากรในเกม - โลหะและคริสตัล (ที่สามเป็นเครดิตได้รับจากการเก็บภาษี) - จากดาวเคราะห์น้อยรอบโลก หลาก่อสร้างเป็นสถานีสร้างหน่วยพื้นฐานของคุณและสามารถสร้างสิ่งที่คุณวิจัย โพสต์การค้าจะสร้างเครดิตขึ้นอยู่กับว่ามีกี่ดาวเคราะห์ของคุณที่เชื่อมโยงกับพวกเขา ในที่สุดสถานีวิจัย (ทั้งเมืองหรือกองทัพ) มีผลต่อการวิจัยเท่าไหร่ที่คุณทำได้ - ยิ่งคุณมีสถานีมากเท่าไหร่งานวิจัยของคุณก็จะสูงขึ้นเท่านั้น การวิจัยมีสี่ประเภท - พลเรือน (ส่งผลกระทบต่อดาวเคราะห์และอาคาร) ทหาร (ส่งผลต่อหน่วยที่สามารถสร้างและโบนัสที่พวกเขาได้รับ) กองทัพเรือ (ส่งผลกระทบต่อประสบการณ์และจำนวนเรือสูงสุด) และสิ่งประดิษฐ์ (มอบโบนัสพิเศษหากคุณได้รับสิ่งประดิษฐ์ต่างดาว) .

การต่อสู้ในเกมนั้นเป็นสองมิติและไม่ได้ใช้ประโยชน์จากแนวคิด "space" เหมือน Homeworld ที่ทำซึ่งเป็นความผิดหวังครั้งใหญ่ แทนที่จะเป็นเกมวางกลยุทธ์การต่อสู้ให้ความรู้สึกมากกว่าการเรียงตัวเลขที่ซ้อนทับกัน เรือไม่สามารถทำการซ้อมรบได้ดีเป็นพิเศษดังนั้นในกรณีส่วนใหญ่กลยุทธ์การต่อสู้ประกอบด้วยเส้นของเรือรบที่ยิงเข้าใส่กัน สิ่งเดียวที่คุณสามารถทำได้คือการซ้อมรบเพื่อป้องกันดาวเคราะห์ของคุณเพื่อที่พวกเขาจะได้ยิงศัตรูของคุณเช่นกัน สิ่งเดียวที่ทำให้สิ่งนี้เป็นที่ยอมรับคือขนาดของการต่อสู้และจำนวนการต่อสู้ที่จะเกิดขึ้นพร้อมกันเมื่ออาณาจักรของคุณขยาย มันง่ายในการติดตามเรือรบเนื่องจากอินเทอร์เฟซของแถบด้านข้างที่แสดงเรือรบทั้งหมด (เป็นมิตรและศัตรู) ใกล้กับดาวเคราะห์ที่กำหนดและนอกจากนี้หากคุณซูมออกมากพอเรือรบทุกลำจะแสดงเป็นไอคอนที่ช่วยให้จัดการได้ง่ายตามเวลาจริง ในระยะสั้นนี้เป็นเกมที่ใช้กลยุทธ์ แต่มากขึ้นในระดับทางอ้อมของตัวเลขเทียบกับตัวเลขมากกว่าระดับยุทธวิธีโดยตรง ความหลากหลายของหน่วยในเกม - จากคอร์เวทต์ขนาดเล็กไปจนถึงเรือรบระยะยาวไปจนถึงเกรททานัวต์ขนาดมหึมา - ทำให้สิ่งต่าง ๆ น่าสนใจ แต่ในที่สุดมันก็กลายเป็นตัวเลข

นอกจากการต่อสู้ระหว่างเรือกับเรือแล้วส่วนอื่น ๆ ของการพิชิตจักรวาลก็คือการยึดครองดาวเคราะห์ สิ่งนี้ทำได้โดยการ nuking ดาวเคราะห์จากวงโคจรที่มีทั้งเรือทุนหรือเรือรบล้อมที่ทำขึ้นเป็นพิเศษ เมื่อขีปนาวุธตกลงสู่พื้นโลกโครงสร้างพื้นฐานก็ลดลง เมื่อลงจนสุดก็สามารถจับได้ มันอาจเป็นเรื่องยากสำหรับดาวเคราะห์ดวงใหม่ที่จะปรับตัวเข้ากับอาณาจักรของคุณและการจลาจลเป็นไปได้ทั้งหมดขึ้นอยู่กับความภักดีของเจ้าของโลกที่มีต่อเจ้าของก่อนหน้านี้และเป็นไปได้ทั้งหมดหากผู้อยู่อาศัยของโลกถูกทำร้าย อีกวิธีที่เงียบสงบกว่าในการรับดาวเคราะห์ดวงใหม่คือการตั้งอาณานิคมของดาวเคราะห์ที่ไม่มีคนอาศัยอยู่ โดยทั่วไปแล้วดาวเคราะห์ที่ถูกยึดครองจะมีความภักดีมากกว่าดาวเคราะห์ที่พิชิตแม้ว่าโครงสร้างพื้นฐานและการอัพเกรดจะเริ่มที่ระดับพื้นฐาน

การทูตก็มีบทบาทสำคัญในเกมเช่นกัน เมื่อเล่นกับฝ่ายตรงข้าม AI คุณมักจะได้รับภารกิจที่สามารถยกระดับสถานะของคุณกับพวกเขาทำให้พวกเขามีแนวโน้มที่จะเห็นด้วยกับการหยุดยิงหรือพันธมิตร นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ที่จะวางหัวบนหัวของผู้เล่น - รางวัลและสิ่งจูงใจสำหรับผู้เล่นอื่นที่จะโจมตีพวกเขาเป็นหลัก ในที่สุดคุณสามารถจ้างโจรสลัดเพื่อโจมตีดาวเคราะห์บางดวงและทำให้ศัตรูของคุณเสียโดยไม่เสียค่าใช้จ่ายใด ๆ ในแง่ของเรือของคุณเอง

กราฟิกมีความเหมาะสม แต่น้อยที่สุด - รายละเอียดดี แต่เนื่องจากขนาดของเกมจึงยากที่จะมุ่งเน้นไปที่เรือรบหนึ่งลำ นอกจากนี้ภาพเคลื่อนไหวและการเคลื่อนไหวของเรือมีน้อยมาก - โดยทั่วไปแล้วพวกเขาจะยังคงนั่งนิ่งสนิทในขณะที่ระเบิดเล็ก ๆ น้อย ๆ ยิงออกมาจากปืนของพวกเขากล้องจัดการได้ยากและกระบวนการซูมเข้าและออกมักนำไปสู่การสูญเสียการติดตามของหน่วยของฉัน ไม่มีชิ้นส่วนจริงที่คุณสามารถนั่งลงและเพลิดเพลินไปกับความรู้สึกในโรงภาพยนตร์ของคุณที่ถล่มกองเรือข้าศึกแม้ว่าจะมีตัวเลือก "ภาพยนตร์" ที่กำจัดองค์ประกอบ HUD มากมาย เสียงไม่ดีโดยเฉพาะอย่างยิ่ง เพลงนั้นดี แต่น่าจดจำและเสียงของเกมนั้นน่ารำคาญจริงๆ โดยรวมแล้วพวกเขาทั้งสองเบี่ยงเบนจากประสบการณ์โดยทั่วไป

โดยรวมแล้วเกมนี้มีความคิดที่ดีมากมาย แต่การดำเนินการไม่ได้ยอดเยี่ยม รู้สึกเหมือนกำลังพยายามทำอะไรมากมายและในขณะที่มันล้ำหน้ากว่าเกมอื่น ๆ ในสาขาเฉพาะของเกม แต่ก็ไม่ได้รู้สึกมุ่งมั่นกับองค์ประกอบการเล่นเกมใด ๆ มันไม่มีรายละเอียดที่จะเป็นเกมการจัดการที่เหมาะสมและมันก็ไม่มีกลยุทธ์ที่จะเป็นเกมต่อสู้ที่รวดเร็ว อย่างไรก็ตามมันเป็นความพยายามที่ดีในเกมพิชิตอวกาศ

7/10.